W Blizzard Entertainment kroi siÄ™ kolejna afera. Tym razem byÅ‚y już pracownik firmy zarzuca pracodawcom, że zwolnili go, bo… wykonywaÅ‚ swojÄ… robotÄ™. Brzmi to trochÄ™, jak ponury żart, ale żartem absolutnie nie jest, przynajmniej nie do koÅ„ca. Aby jednak lepiej zrozumieć zaistniałą sytuacjÄ™, zacznijmy od posta, którego niedawno na Twitterze udostÄ™pniÅ‚ scenarzysta World of Warcraft – Eric Covington.
W opublikowanej wiadomości twórca zajmujący się pisaniem dialogów do gry stwierdził, że został wyrzucony z firmy po tym, jak przypisał postaciom tzw. loot goblinów kilka tekstów naśmiewających się z
„korporacyjnej chciwoÅ›ci”. Mimo że artysta widziaÅ‚ w tym najprawdopodobniej jedynie niewinny żart, szefostwo miaÅ‚o z goÅ‚a inne odczucia. W efekcie po 9 latach pracy dla
Blizzarda Covington musiał pożegnać się z firmą.
PisaÅ‚em żarty wyÅ›miewajÄ…ce korporacyjnÄ… chciwość dla postaci goblina z Venture Company (które idealnie do niego pasowaÅ‚y), ale kierownictwo wzięło je sobie zbytnio do serca, gdy ja skupiaÅ‚em siÄ™ na opracowaniu Å‚atki. Nie pracujÄ™ już dla Blizzarda, bo ktoÅ› tam poczuÅ‚ siÄ™ zakÅ‚opotany – tÅ‚umaczyÅ‚ Covington.
Które konkretnie dialogi okazały się przysłowiową solą w oku deweloperów? Tego nie wiemy. W arsenale postaci były takie teksty, jak:
„kolejny rekordowy kwartaÅ‚ przychodów”,
„wyglÄ…da mi to na kolejny jacht” czy
„czas wracać do biura”.
Co ciekawe, deweloperzy sami wykorzystali kapitalistyczne teksty postaci w materiałach promujących grę. Filmiki zostały usunięte dopiero, gdy Covington wytknął pracodawcom hipokryzję. Były pracownik dodał również, że zwolnienie nastąpiło po tym, jak ktoś z firmy zobaczył swoje odbicie w liniach dialogowych chciwych goblinów.
Å»adnego zainteresowania, by chociaż zapytać mnie, jakie byÅ‚y moje intencje co do postaci (czy byÅ‚o to wymierzone w kogokolwiek? Nie). Å»adnej uprzejmej proÅ›by o pozwolenie mi na zajÄ™cie siÄ™ tym i poprawienie niektórych linii z powodu zaistniaÅ‚ych okolicznoÅ›ci (z chÄ™ciÄ… i ze zrozumieniem bym pomógÅ‚) – dodaÅ‚ rozgoryczony twórca.
Oczywiście nie należy zbyt wcześnie osądzać korporacji, ponieważ znamy tylko jedną wersję wydarzeń. Równie dobrze sprawa może mieć drugie dno, którego dotąd nie poznaliśmy.
Źródło:
"grim_reaper" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2023-06-02 19:16:25
|
|
|